Cov txheej txheem:
- Kauj Ruam 1: Primer Paso - Compra De Materiales
- Kauj Ruam 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
- Kauj Ruam 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
- Kauj Ruam 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Video: GPIO Tic Tac Toe: 5 Kauj Ruam
2024 Tus sau: John Day | [email protected]. Kawg hloov kho: 2024-01-30 09:28
Tej zaum yuav muaj tshwm sim, piv txwv li latinoamericano el pronunciar el nombre de este sencillo pero muy nrov juego puede resultar bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabe: "el Gato", "el tatetí "," el tres en raya "entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para teléfono celular, a papel con lápiz etc. Este pequeño instructivo corresponde un una de estas aplicaciones en las que se implementa programación y circuitería obtenida en cursos anteriores a la carrera de ingeniería en computación, el mismo ofrece una interfaz de control para hacer de este videojuego lo más interactivo posible con los usuarios.
Kauj Ruam 1: Primer Paso - Compra De Materiales
Primeramente, hay que conocer una lista con los elementos que serán necesarios para la construcción de este juego.
- 37 kab
- 5 Pulsadores
- 9 Bombillos coj RGB
- 2 Protoboard
- 1 Raspberry pi 3
-19 Resistencias 330 ohm
Muchos de estos materiales se pueden conseguir en paquetes completos o por separado en una tienda de electrónica o bien se pueden comprar través de internet.
Kauj Ruam 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
La lógica de este programa deberá estar implementada en un lenguaje de programación (llámese validaciones de juego, movimiento sobre tablero, detección de los pulsadores, animaciones y secuencias de los colores), en este caso el lenguaje seleccionado
Kauj Ruam 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata de la parte más importante de todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. Para ello empezaremos indicando de espigas del bombillo ledDe las dos espigas hay que diferenciar la que es positiva, que se identifica que ser más larga que la negativa. como se conectó la espiga negativa la tierra de la protoboard y la espiga positiva tiene una resistencia de 330 ohm para la la energía que fluye por el bombillo y esta se enciende..
Kauj Ruam 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Los pulsadores tub los que se van a utilizar para moverse a través del tablero, por lo que los vuelve otra parte fundamental de la que depende la jugabilidad. La implementación de estos elementos no requieren de mucho trabajo ya que la lógica de ellos es yooj yim:
Se conecta una de las entradas al positivo por medio de una resistencia, la otra entrada se conectará a la espiga positiva del bombillo. El pulsador funciona como un puente entre la línea positiva de la protoboard con el bombillo, y como se muestra la segunda fotografía que la línea del otro lado del botón está en alta una vez que el botón se ha presionado, la evidencia se muestra el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriormente estarán conectados al Raspberry a través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. Las detecciones de todas las señales de los pulsadores es de la que dependnderá el programa creado moverse a través del tablero e interiormente realizar las validaciones de juego y de movimientos, así como las animaciones conectadas a las salidas del GPIO
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