Cov txheej txheem:

Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 Cov Kauj Ruam
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Video: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 Cov Kauj Ruam

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Video: Cómo AYUDAR a quien no se deja ayudar 2024, Hlis ntuj nqeg
Anonim
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Makey Makey Cov Haujlwm »

Este proyecto sawv cev rau ib qho kev sib tw ntawm kev sib koom ua ke ntawm kev sib tham hauv kev sib tham hauv lub sijhawm, tsis xav tau kev kawm tshwj xeeb, la mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy nqis los y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario una losra necesidades y comunicarse con el sab nrauv.

Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, kuv plantee un sistema alternativo que le tso cai comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.

Khoom siv:

·

-Caja de cartón.

· -Resortes.

· -Cartulinas de colores.

· -Kom Eva.

· -Hooj.

· -Regla.

· -Pegamento.

· -Plaum.

· -Makey Makey

Kauj Ruam 1: Paso 1: Kev Tsim Kho Del Libro

Paso 1: Kev Tsim Kho Del Libro
Paso 1: Kev Tsim Kho Del Libro
Paso 1: Kev Tsim Kho Del Libro
Paso 1: Kev Tsim Kho Del Libro
Paso 1: Kev Tsim Kho Del Libro
Paso 1: Kev Tsim Kho Del Libro

1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.

3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.

5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte sab hauv del libro de forma que actúa como soporte.

Kauj Ruam 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y según corresponda la programación que realizaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

Kauj Ruam 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.

Pom zoo: