Cov txheej txheem:

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 Kauj Ruam
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 Kauj Ruam

Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 Kauj Ruam

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Video: ANGÈLE CONTRE SA PROPRE IA (SAYIAN) 2024, Lub Xya hli ntuj
Anonim
La Chaise Longue Sib tham sib Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Sib tham sib Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Sib tham sib Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Sib tham sib Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Sib tham sib Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Sib tham sib Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue sib tham sib: tsis siv neeg qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, txuas rau USB à un ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en lo lus nug.

Tus sau:

Léo, Npavtiv, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Kauj Ruam 1: Le Matériel

Peb cov avons ntawm no:

- ib transat

- capteurs de luminosité

- cov fil

- ib lub Carte Arduino

- un USB USB AB.

- tsis suav nrog avec Max/MSP

Kauj ruam 2: Kev tsim vaj tsev

Kev tsim vaj tsev
Kev tsim vaj tsev

Kauj Ruam 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur is branché 'l'entrée Analog2 A2.

Cov LED yog cov khoom lag luam à l'entrée Digitale2 D2.

Kauj Ruam 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Le program, txheeb ze yooj yim agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur suav nrog entre 0 thiab 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue yog 0.

Kauj Ruam 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

Ntawm kev siv l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: ntawm récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 thiab 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite on redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

L'objet swb (250, 500) yog qhia thiab nous permet d'avoir un temps de montée de 250ms et un temps de descente de 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, ntawm kev sib cais ces valeurs par 127 nchuav avoir des valeurs suav nrog entre 0 thiab 1. Cov dej hauv tsev, ntawm kev sib tw avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) thiab tsis yog tus tub, ncuav ntxiv rau koj lub suab l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y un un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, ntawm branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, ntawm branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Pour pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, ntawm branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un tus cwj pwm ci ntsa iab lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchés sur le lecteur tub Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

Pom zoo: