Cov txheej txheem:

Stewart Platform - Dav Hlau Simulator X: 4 Kauj Ruam
Stewart Platform - Dav Hlau Simulator X: 4 Kauj Ruam

Video: Stewart Platform - Dav Hlau Simulator X: 4 Kauj Ruam

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Anonim
Stewart Platform - Dav Hlau Simulator X
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Stewart Platform - Dav Hlau Simulator X
Stewart Platform - Dav Hlau Simulator X
Stewart Platform - Dav Hlau Simulator X

El proyecto consta del control de movimiento de una plataforma Stewart, el cual está dictado por los movimientos de un avión dentro de un juego de video llamado Flight Simulator X. Mediante el enlace de estos dos a través de un arduino, se logra manipular el movimiento de la plataforma de Stewart en tiempo tiag.

Primeramente se maquinó la plataforma y se ensamblo de manera que fuera una representación a escala completamente funcional. La posición y orientación de la plataforma de 6 grados de libertad es controlada por medio de 6 servos, conectados a 6 ejes por medio de rótulas, para mantener libre el movimiento en cada eje.

Se utilizaron diversos softwares para establecer un vínculo en la plataforma. Se utilizó un simulador de vuelo para enviar los movimientos a la plataforma y un programa que lee los valores de la simulación para posteriormente poder realizar operaciones con ellos.

La ruta de instrucciones que se sigue es la siguiente: Por medio de un joystick se controla el juego de vídeo, el avión dentro del juego tiene, por naturaleza, valores de nqe lus, suab y yob, los cuales varían en una cantidad de grados. Estos valores son monitoreados por el programa Link2fs, quien accede a los registros del juego y los envía por medio de la comunicación serial hacia el Arduino.

El Arduino recibe las lecturas y las txhais lus, por medio de cinemática inversa, para computar el movimiento sib npaug repartido entre los 6 servos que componen a la plataforma Stewart.

Thaum kawg, los ntawm servos hacen la mímica de movimientos realizados dentro del simulador de vuelo.

Kauj Ruam 1: Cov ntaub ntawv

Cov ntaub ntawv
Cov ntaub ntawv
Cov ntaub ntawv
Cov ntaub ntawv
Cov ntaub ntawv
Cov ntaub ntawv

Cov ntaub ntawv

Placa de acrílico de 3 y 5 mm de 30x30 cm $ 0.00, khoom siv sobrante laboratory

Nkag mus rau hauv lub tsev kawm ntawv qib siab.

12 Rotulas de 5 mm de rosca $ 64.70

2 varillas de 5 mm por 1m $ 16.80

6 Servomotores MG995 de 9 Kg $ 200.00

6 Soportes para servomotor impreso en 3D $ 0.00

3 Soportes para placa superior impresos en 3D $ 0.00

6 Brazos para servo impresos en 3D $ 0.00

1 Joystick $ 0.00 1 Hloov $ 45.00

1 Jack hembra rau DC $ 15.00

1 Arduino uno $ 400.00 1 Cable rau arduino

1 Servo shield $ 300.00

3 Reguladores de voltaje DC-DC $ 200.00 c/u

20 Jumpers $ 50.00

Tornillos 6 - M5X20mm $ 1.00 6 - M5X10mm $ 1.00 12 - M4X60mm $ 1.00 15 - M4X25mm $ 1.00 3 - M3X30mm $ 1.00 24 - M3X25mm $ 1.00 6 - M2.5X15mm $ 1.00 Tuercas 27 - M4 $ 0.50 27 - M3 $ 0.50 12 - M5 $ 0.50

Davhlau Simulator X:

Link2fs:

Archivos diseñados para impresion 3D incluidos en archivos adjuntos.

Kauj ruam 2: Conexiones

Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones

Para las conexiones electricas, primero procedureeremos a adecuar nuestro shield controlador de servomotores. Hace falta soldar unos pines a la placa como se muestra en las fotos de este paso.

Una vez soldados los pines, podemos tus txheej txheem a posar nuestro shield sobre el arduino para llevar a cabo las conecciones referentes los los pines del servo.

Se utiliza un jack de DC para alimentar el shield, esto es completamente opcional.

Para controlar el encendido y apagado incluimos un interruptor, el cual ya está contemplado en los planos de la base de en medio.

Para conectar los nqis nqis qis, se xav tau 2 kab, tanto para las entradas como para las salidas. Estos nqis qis pueden alimentar hasta 2 de nuestros servomotores, por lo que utilizaremos 3. Cada salida de los nqis nqis alimentará a 2 servos en sus pines de voltaje y tierra, tus neeg teb xov tooj.

Todo lo descrito se muestra dentro de las imágenes de este paso.

Kauj Ruam 3: Ua kom tiav

Mloog
Mloog
Mloog
Mloog
Mloog
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El ensable debe quedar como en las imagenes contenidas en la descripción de este paso.

Primero, es necesario ensamblar las rotulas con sus respectivas varillas.

Nuestras varillas fueron cortadas en tramos de 23 cm, pues la parte que va adentro de las rotulas mide 1 cm, dejando la varilla pom una distancia de 21 cm.

Antes de ensamblar nuestras varillas con cualquier otro tivthaiv, debemos preparar nuestros servos.

Para calibrarlos, quav nyab colocar un brazo de nuestro diseño 3D sobre el eje del servo y girarlo hasta que tope hacia arriba o hacia abajo. Una vez con el limite fisico del servo fijo, debemos fijar el mismo brazo a un angulo de 90 o -90 grados, hiav txwv cual hiav txwv el caso.

Se incluye la base de montura del servo, la cual utilizaremos para fijar cada uno de los servomotores con la placa de la puag.

Habiendo tenido ensamblado cada servo, podemos montar sobre el excedente de cada tornillo de las bases de los servos la placa de en medio, la cual fijaremos por medio de tuercas.

Posteriormente, nos podemos dirigir a ensamblar ya hiav txwv la base superior o la inferior con las varillas y rotulas que ensamblamos en primer lugar.

Si el caso es ensamblar las rotulas con la base, es necesario solamente atravesar con un tornillo entre la rotula y el brazo del servo y apretar.

Para ensamblar las rotulas con la plataforma superior, es necesario primero ensamblar los soportes superiores con la plataforma superior, para después unir las rotulas con dichos soportes.

NOTA: Para una fácil identificación, todas las rotulas quedaran sujetas a partes con un tipo de cúpula.

Todo lo descrito se encuentra en fotos dentro de este paso.

Kauj ruam 4: Ib Volar

Ib Volar!
Ib Volar!
Ib Volar!
Ib Volar!
Ib Volar!
Ib Volar!

Para llevar a cabo la correcta comunicación entre el joystick, el simulador de vuelo, el arduino y la plataforma, es necesario tener descargada la version de Steam de Flight Simulator X.

Una ves instalada y corriendo correctamente, cov txheej txheem rub tawm thiab teeb tsa lub program program llamado Link2fs, el cual es el encargado de comunicar los parametros del juego al arduino.

En este caso en particular, estaremos solicitando la lectura de los valores referentes al yaw, suab, yob, aceleracion en x, y y aceleración en z, para replicar con la plataforma.

Dentro de este paso se inclusive imagenes del funcionamiento de estos programas.

Dentro del siguiente txuas encontrarán los pasos y un código puag rau kev hloov pauv sib txawv y leerlas por serial con el Arduino.

www.jimspage.co.nz/Link2fs_Multi.htm

Pom zoo: