Cov txheej txheem:

Mus! Kev sib sau + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Kauj Ruam
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Video: Mus! Kev sib sau + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Kauj Ruam

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Anonim
Mus! Kev sib sau + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Mus! Kev sib sau + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y Evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y Evuacindn se da dere enrere que son conceptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Kauj Ruam 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Kev sib sau
Paso 1: Realización Del Código En Kev sib sau
Paso 1: Realización Del Código En Kev sib sau
Paso 1: Realización Del Código En Kev sib sau
Paso 1: Realización Del Código En Kev sib sau
Paso 1: Realización Del Código En Kev sib sau

Mus ua txuj ci tseem ceeb hauv juego que permita mediante el uso y reproducción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego assessar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre ua bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos tsis muaj solo suman puntos, también tus tub necesarios para teb las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.

Las siguientes actividades pretenden assessar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (lub tswv yim, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

Los ntawm qhov kawg, vam khom de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo pob del código en Kev sib sau.

Kauj Ruam 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, cov txheej txheem ua kom pom tseeb el código thiab el montaje en arduino.

Caj dab:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones hiav txwv accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Kev sib sau.

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

Yog tias koj tab tom nrhiav rau ib qho arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los tivthaiv que se muestran en las imágenes.

Kauj Ruam 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

Ib feem ntawm cov khoom lag luam se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.

De todo esto resulta el control físico para poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Kauj ruam 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

Pom zoo: