Cov txheej txheem:

Guitar Heroino: 3 Kauj Ruam
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Video: Guitar Heroino: 3 Kauj Ruam

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Video: DragonForce - Through The Fire And Flames (Live) 2024, Lub Xya hli ntuj
Anonim
Guitar Heroino
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Con questo progetto si vuole proporre una rivisitazione dello storico gioco Guitar Hero, nquab lo scopo è quello di totalizzare più punti possibili premendo delle sequenze di tasti durante la riproduzione di una canzone. Hauv qhov xwm txheej no, rau cov cuab yeej khoos phis tawj siv lub cuab yeej siv Arduino, qhia txog kev ua haujlwm ntawm della logica e del suono Max MSP 8.

Khoom siv

Rau qhov kev txiav txim siab txog kev txiav txim siab ntawm kev siv cov seguenti tivthaiv:

  1. Arduino UNO;
  2. ntawv ci (x1);
  3. pulsanti cromati LED nrog microinterruttore ib Videogiochi arcade (x5);
  4. resistenze nrog 10 kilo ohm (x5);
  5. sensore di distanza ntawm ultrasuoni (x1);
  6. schermo LCD (16 x 2 caratteri)
  7. jumper maschio-femmina per le connessioni con i sensori (x16);
  8. jumper maschio-maschio (x7);
  9. cavi per ponticelli per collegare i bottoni e le resistenze.

Rau kuv jumper maschio-maschio è tuttavia consigliabile averne un pò di più nel caso si volessero effettuare dei prolungamenti tra i diversi dispositivi.

Kauj Ruam 1: Lato Arduino E Funzioni

Lato Arduino E Funzioni
Lato Arduino E Funzioni

Il primo kauj ruam suav nrog nella configurazione kho vajtse ntawm Arduino.

Per aiutarsi nella gestione dei collegamenti fare riferimento allo sketch del circuito hauv kev sib cav.

5 pulsanti sono collegati alla breadboard e 5 pin analogici (A5-A1) da cui leggere i valori di uscita di acceso e siv (si è scelto di usare i pin analogici per questioni di comodità durante sistemazione del circuito). Qhov sib txawv ntawm qhov sib txawv ntawm HIGH/LOW dei pin digitali, i valori di uscita saranno 0/1023, quindi sarà necessario tenerne conto quando si andranno deb stampare i valori nella seriale. Ogni pulsante è dotato di un microinterruttore da cui è possibile collegare il GND e prelevare il segnale ON/OFF e di un LED colorato: ogni pulsante può benissimo essere alimentato dai 5V che mette a disposizione Arduino, mentre i LED di norma richiedereione ma è stato notato che anche con 5V l'illuminazione risulta accettabile. Txawm li cas los xij, kuv LED hauv kev sib tw questo non verranno utilizzati;

Un sensore di distanza a ultrasuoni HC-SR04 viene collegato a Vcc e GND mentre i pin Echo e Trig vengono collegati rispettivamente ai pin digitali 12 e 13. Per poter usufruire del sensore, lato Arduino sarà necessario importare la libreria esterna scaricabile qui. Txhawm rau nkag mus rau libreria, hauv Arduino andare hauv Sketch -> Xws li Lub Tsev Qiv Ntawv -> Ntxiv. ZIP Library e selezionare la libreria scaricata precedentemente. Nel contesto del gioco, zaj dab neeg sensore viene proposto hauv sostituzione alla leva del tremolo della chitarra, permettendo punteggi più alti nyob rau qee lub sijhawm nco nco più durature L'utente dovrà muovere la mano su e giù in corrispondenza dei due coni: a una data distanza l'effetto sarà attivato, ottenendo una variazione del rate del tremolo al valore letto dal sensore;

Los yog siv lub vijtsam LCD los ntawm kev siv lub tshuab ua haujlwm kom pom lub ntsej muag

Kuv valori prelevati sia dai pulsanti che dal sensore di distanza vengono in seguito disposti in maniera ordinata e inviati tramite porta Seriale a Max MSP, che si occuperà della gestione audio.

Kauj Ruam 2: Lato Max E Funzioni

Lato Max E Funzioni
Lato Max E Funzioni

Tuaj scritto nella sezione precedente, kuv dati mandati sulla porta seriale verranno hauv seguito gestiti da Max MSP.

Ua raws li thaj, yog li piav qhia 5 sezioni tus thawj tswj hwm:

  1. la prima sezione gestisce la sequenza di note MIDI di Guitar Hero. Ogni nota della sequenza verrà trattata separatamente e comporterà l'illuminazione del colore (toggle) corrispondente;
  2. la seconda sezione gestisce la traccia video di Guitar Hero. Da qui è possibile aprire il video della canzone nella sottocartella dedicata della thaj e avviarlo;
  3. la terza sezione è il cuore della thaj hauv quanto gestisce ciò che Max MSP riceve da Arduino sulla seriale. Kuv dati saranno gli stati di ON/OFF dei pulsanti e i valori annessi ai cambiamenti nel sensore di distanza. Semper hauv questa sezione vengono fatti dei controlli affinchè kuv toggle generati dai pulsanti fisici corrispondano simultaneouse ai toggle generati dalla traccia MIDI;
  4. la quarta sezione gestisce invece i volumi delle tracce audio, ossia la puag, la chitarra e la traccia "d'errore" quando l'utente sbaglia il pulsante da premere;
  5. la quinta e ultima sezione gestisce il punteggio dell'utente. Verrà assegnato un punto in più per ogni nota giusta, uno in meno per ogni nota sbagliata, una serie di punti in più per ogni nota lunga giusta e il doppio di tali punti nel caso di nota lunga giusta con l'effetto Il punteggio verrà quindi visualizzato sullo schermo LCD hauv tempo reale.

La patch viene messa nyob rau hauv liam, lì è possibile trovare tutte le istruzioni necessarie per il funzionamento del gioco.

Ib lub hlis twg, thaj chaw Max e selezionare l'opzione "Tshiab Los Ntawm Clipboard".

* L'effetto tremolo utilizzato è stato scaricato al seguente txuas

Kauj Ruam 3: Se Si Volessero Aggiungere Nuove Canzoni?

Puas Yog Volessero Aggiungere Nuove Canzoni?
Puas Yog Volessero Aggiungere Nuove Canzoni?

Los ntawm ib qho nuova canzone è necessario avere:

  • le tracce audio della base e della chitarra isolata che verranno in seguito caricate su Max*;
  • la traccia MIDI della chitarra **;
  • Il video di Guitar Hero della canzone.

Una volta che si hanno a disposizione questi file è importante seguire i seguenti step:

  1. mettere in sincro il video con le tracce audio (è necessario utilizzare tool di editing video esterni) ed esportare il video tagliato e mutato;
  2. all'interno della cartella in cui è contenuta la patch Max, creare una cartella dedicata per la canzone (vedere immagine in allegato) e copiare tutti i file (Audio, MIDI, Video) all'interno di essa:
  3. caricare kuv ua ntaub ntawv tag'interno della thaj seguendo le istruzioni suav nrog suo interno.

NOTA: Il segnale prelevato dai pulsanti in seguito alla pressione potrebbe presentare un pò di latenza. Nws muaj peev xwm, quindi, che per alcune canzoni più complesse l'arrivo dei segnali a Max non coincida con l'arrivo dei messaggi MIDI, quindi in quel caso è necessario allungare la durata delle note con l'aiuto di un editor MIDI, in maniera dab neeg thiab ua yeeb yaj kiab zoo li gameplay.

*Hauv qhov kev ua tau zoo version ntawm Guitar Hero/Rock Band è muaj peev xwm ua tau los ntawm pacchetto delle canzoni con tutte le tracce audio e MIDI necessarie per effettuare tutti i passaggi espressi sopra. Si ricorda che scaricare è tso cai rau solo se hauv possesso della copia originale del gioco.

** Le tracce MIDI potrebbero contenere varianti delle sequenze estese su altre ottave. Sarà cura dell'utente eliminare tutte le note eccetto quelle nel range 96-100 (C7 - E7)

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