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Anonim
Nias Xov Tooj
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Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación

Ingeniería en Computación

IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras

Proyecto #2 Arduino

Profesor: Ib. Esteban Arias Méndez

Emmanuel Castro Fernández, 2018104486

Mariela Murillo Artavia, 2018163668

Edgar Pineda Aguilar, 2018112896

Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723

Este proyecto consiste en un juego para 2 personas, en la que las mismas deberán competir por ver quién acierta el valor decimal mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.

Kauj Ruam 1: Cov ntaub ntawv

-34 Cov neeg dhia

-2 Arduinos

-2 Protoboard

-2 Led de 7 segmentos

-4.2 metros de cable

-8 resistencia 3000omh

Kauj Ruam 2: Crear Los Pedales

Crear Los Pedales
Crear Los Pedales

-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.

-Lijar las tablas.

-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.

-Atornillar un fragmento a las tablas un 1, 5cm y 3, 5cm.

-Medir 5cm desde el fragmento y atornillar el pulsador.

-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.

-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los cables al Arduino.

Kauj Ruam 3: Conectar Los Cables

Conectar Los Cables
Conectar Los Cables
Conectar Los Cables
Conectar Los Cables

-Ensamblar cada cable como sib tham, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)

-Cortar los cables que queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.

Kauj ruam 4: Protoboard

Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard

-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.

-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados una resistencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cable positivo de su timbre respectivo, donde el cable negativo del timbre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cual provee la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).

-Adem se se colocarán las resistencias.

Esto nos permitirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED

Kauj ruam 5: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Podemos observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.

4 tus dhia A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energia, 2, 3, 5-13

Kauj ruam 6: Adicionales

Adicionales
Adicionales

Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir tub los escritos en este pdf.

Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen.

Pom zoo: