Cov txheej txheem:

Acertijos Geograficos: 11 Kauj Ruam (nrog Duab)
Acertijos Geograficos: 11 Kauj Ruam (nrog Duab)

Video: Acertijos Geograficos: 11 Kauj Ruam (nrog Duab)

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Video: MARVEL - Капитан Марвел: я открываю бустеры карт Marvel и обнаруживаю альбом коллекционера 2024, Hlis ntuj nqeg
Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.

Kauj Ruam 1: Desarrollar El Diseño

Ntsib neeg El Diseño
Ntsib neeg El Diseño

Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea puag, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

Utilizaremos madera MDF nrog lub caliber de 3mm.

Para comenzar dibujaremos 3 rectangulos de 20cm x 30cm como base para cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para que quede un espacio entre la puag y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Como adicional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de xov tooj cua.

Para las banderas se realizo una puag

Kauj Ruam 2: Pegar El Modelo Base

Pegar El Modelo puag
Pegar El Modelo puag
Pegar El Modelo puag
Pegar El Modelo puag

Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm los los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangululos.

Kauj Ruam 3: Pintura E Imanes

Pintura E Imanes
Pintura E Imanes

Luego de tener el modelo pegado procedureemos a pintarlo, cada pais y continente de un colour diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

Kauj Ruam 4: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Ib zaug ntxiv
  • Cov neeg dhia
  • Modulo WI-Fi
  • RFID
  • Protoboard

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y cables.

Kauj ruam 5: Unir

Unir
Unir

Tanto para el módulo WiFi como para el RFID conectar los cables respectivos en la protoboard 3.3V a GND (izquierda) y 3.3V (derecha) en su respectivo punto.

Kauj Ruam 6: Txhim Kho Software En El Arduino

Instalar Software En El Arduino
Instalar Software En El Arduino

Después de haber soldado los componentes necesarios procedureemos a desarrollar el código por medio del programa Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB para el envío de la información.

Kauj ruam 7: Pruebas

Pruebas
Pruebas
Pruebas
Pruebas

La biblioteca SoftwareSerial ha sido desarrollada para permitir la comunicación serie en otros pines digitales del Arduino, usando el software para replicar la funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Es posible tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.

Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.

El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.

Kauj Ruam 8: Txhais Metodos

Kev piav qhia Metodos
Kev piav qhia Metodos
Kev piav qhia Metodos
Kev piav qhia Metodos
Kev piav qhia Metodos
Kev piav qhia Metodos

Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, tsis muaj termina el método.

Rov pib dua () es el método, rov txhim kho el módulo WiFi rau la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".

Kauj Ruam 9: Codigo En Processing

Codigo En Ua
Codigo En Ua
Codigo En Ua Haujlwm
Codigo En Ua Haujlwm
Codigo En Ua Haujlwm
Codigo En Ua Haujlwm
Codigo En Ua
Codigo En Ua

Siv cov txheej txheem rau el econocimiento del xim mediante la camara.

El metodo teeb () se ejecuta al iniciar el programa. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el colour a buscar de cada uno de los colores que queramos.

El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()

Los ntawm ultimo el metodo mousepressed luam tawm la pocision pom zoo el xim del pixel seleccionado al track que elijas e imprime el xim queacabas de seleccionar con sus componentes en RGB.

Kauj ruam 10: Modelo Final

Modelo Kawg
Modelo Kawg

Luego de asegurarnos de que el código funciona procedureemos unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

Pom zoo: