Cov txheej txheem:

Jukebox (proyecto2): 5 Kauj Ruam
Jukebox (proyecto2): 5 Kauj Ruam

Video: Jukebox (proyecto2): 5 Kauj Ruam

Video: Jukebox (proyecto2): 5 Kauj Ruam
Video: Рассказываем о слабых местах BMW E39 и показываем "пятёрку" из проекта "И бит, и крашен" 2024, Hlis ntuj nqeg
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco xyoo 17063

Este instructable consiste en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como puag. Ib qho kev tsis txaus siab es tsis yog lub tshuab hluav taws xob ua kom rov tsim dua música según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos tsis muaj kev xav tau ntawm dinero rau kev ua yeeb yam, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Cov ntaub ntawv:

  • Arduino Ib
  • Protoboard
  • LCD 16 x 2
  • Zumbador siv
  • Kev tiv thaiv 1k
  • Kev tiv thaiv 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Cables macho-macho
  • Cables macho-hembra

Kauj ruam 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los tivthaiv qhov ua ntej tshaj plaws, rov tsim dua cov hluav taws xob hluav taws xob hluav taws xob zoo li qub. Tsis yog necesario que hiav txwv qhov tseeb igual, pero es yooj yim rau tsis muaj kev sib tw ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos componentes.

Kauj Ruam 2: Codigo: Ntu 1

Codigo: Tshooj 1
Codigo: Tshooj 1
Codigo: Tshooj 1
Codigo: Tshooj 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y rabralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Incluiremos la librería de la pantalla LCD.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Kauj Ruam 3: Codigo: Tshooj 2

Codigo: Tshooj 2
Codigo: Tshooj 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, hu nkauj (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Kauj Ruam 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier cov khoom, suav nrog una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

Pom zoo: