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Rocola Nrog ARDUINO: 6 Kauj Ruam
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Video: Rocola Nrog ARDUINO: 6 Kauj Ruam

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Video: How to make a STEEL MARBLE TRACK with basic tools! step by step guide 2024, Kaum ib hlis
Anonim

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En este instructable encontrarás como crear tu propia * ROCKOLA * con Arduino y un Buzzer activo. Primero se van a necesitar todos los materiales que se encuentran en la sección de "Listado de Materiales" para crear la rocola. Con los materiales listos, se puede comenzar a conectar todos los componentes.

Para que la rocola cambie de canciones con botones, se necesitan leer los estados de los botones al momento de ser presionados. Por eso mismo existen dos interrupciones dentro del código para que pueda aumentar y reducir el contador que manejan esos botones. Dependiendo del número del contador sonará la canción deseada. Las canciones van a ser funciones en las que se se encontrará el colour de los LED (en este caso RGB), lo que aparece en la pantalla LCD, la función de pausa y las notas de la canción deseada con los tiempos de cada nota.

La función de Pausa es para detener la canción en un momento deseado. Esta funciona a través de otro contador que mientras lea estado alto, pausa la canción y en estado bajo no hace nada.

Los ntawm qhov kawg, cada canción tiene un conjunto de notas y tiempos para cada nota. Aquí encontrarás un pdf con las notas ordenadas como un piano, empezando de las más graves a las más agudas. Cada valor sawv cev rau la frecuencia de cada nota y cada nota necesita el tiempo que va sonar. En esta ocasión utilizamos las canciones de: Super Mario Bros - Koji Kondo, Ocarina - Dimitri Vegas & Zoo li Mike y Peb Rise - San Holo.

Kauj Ruam 1: Cov ntaub ntawv

Kauj Ruam 2: Daim duab Esquemático (TINKERCAD)

Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
Diagrama Esquemático (TINKERCAD)

Aquí se puede apreciar cómo está la conexión a cada componente. En físico se utilizaron varios cables macho-hembra para el hardware de la rocola. Si se desea utilizar más de un componente en un mismo pin del Arduino, rov tshuaj xyuas hoja de datos para ver la corriente máxima que resiste el pin y así evitar quemarlo.

Siv cov cuab yeej siv ib txwm siv LCD ib txwm muaj, siv kev siv una con la adición de I2C, yooj yim dua li las conexiones de la pantalla. El buzzer thiab conectado directamente tierra y un un pin del Arduino. Los botones están conectados de tal forma que estén en estado bajo al inicio y el RGB se conectan cada pierna un pin y el ánodo común se conecta con una resistencia a voltaje. Los ntawm ultimo, el interruptor conectado de voltaje-voltaje y tierra-tierra.

Kauj Ruam 3: Ua kom tiav

Para esta rocola se utilizaron dos cajas, una de mascarillas (#COVID19) y una de un disco duro externo. En la caja de mascarillas que era la caja grande se guardaron la placa de pruebas (galleta) y el Arduino UNO. En la caja del disco duro se abrieron varios agujeros para los botones, el cuam tshuam, la pantalla LCD, sonido del Buzzer y para dos LED RGB. Para unir las dos cajas y que las conexiones no fuesen vistas, se abrió un agujero del mismo tamaño en la parte qis dua cada caja. Ese orificio ayudó a traspasar las conexiones de una caja a otra. Para mantener los componentes fuera de la galleta se utilizaron cables macho-hembra y se conectaron en las patas de cada componente permitiendo las conexiones afuera.

Kauj Ruam 4: Código (ARDUINO IDE)

Kauj Ruam 5: Diagrama De Flujo Del Código

El código empieza con el interruptor en estado apagado. Después se definen las librerías a utilizar, las variables de los botones, RGB, buzzer, e interrupciones. En la función teeb tsa se tau hais tseg los ntawm pines de entrada y salida, así como las notas de cada acción y su tempo. Se definen las funciones de cada canción y finalmente suenan las canciones dependiendo del estado de cada interrupción.

Kauj Ruam 6: Resultado Final

Resultado Kawg
Resultado Kawg
Resultado Kawg
Resultado Kawg

(VER VIDEO)

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