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Hloov pauv Un Cooler En Anemómetro: 6 Cov Kauj Ruam
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Video: Hloov pauv Un Cooler En Anemómetro: 6 Cov Kauj Ruam

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Video: Niam tij thiab tij laug xa ntsuag mus nrauj zoo 3/15/2018 2024, Kaum ib hlis
Anonim
Hloov pauv Un Cooler En Anemómetro
Hloov pauv Un Cooler En Anemómetro

Tsim ib qho anemómetro que nos permite medir la velocidad del viento de forma casera es posible ingeniando el uso de algunos artefactos de los que disponemos en casa, y los cuales se les pueda dar un nuevo uso (como el cooler de un viejo gabinete de ordander).

Khoom siv:

Necesitarás: koj puas xav tau ntau tus thwjtim?

  • Arduino UAS
  • Pantalla LCD 16x2
  • Lub zog ntawm 10k
  • Cov kab
  • Pequeño motor de corriente txuas ntxiv
  • Aspas
  • Pila de 9 Voltios

Kauj Ruam 1: Armado Del Circuito

Armado Del Circuito: koj puas xav tau ntau tus thwjtim?
Armado Del Circuito: koj puas xav tau ntau tus thwjtim?

Se arma un circuito como el ilustrado en la imagen, en donde la conexión al pin A0 y un pin de GND se dejan libres para incorporarlo posteriormente al dispositivo del anemómetro.

Kauj Ruam 2: Elaboración Del Anemómetro

Elaboración Del Anemómetro
Elaboración Del Anemómetro
Elaboración Del Anemómetro
Elaboración Del Anemómetro
Elaboración Del Anemómetro
Elaboración Del Anemómetro

Para realizar el dispositivo es necesario tener aspas sensibles al viento para que puedan moverse. Estas las puedes construir uniendo cucharas cóncavas o, en mi caso, desarmé un ventilador de gabinete viejo que tenía guardado y le saqué la bobina.

Posteriormente, pegué a la base de las aspas el pequeño motor con un poco de silicón caliente. Y yog su lub cev muaj zog los ntawm ib qho botella vacía para darle soporte. Es muy importante soldar un cable en cada una de las terminales del motor, pues estos serán los que posteriormente permitirán su conexión a los pones de GND y A0 del Arduino.

Kauj Ruam 3: Calibración Del Anemómetro

Calibración Del Anemómetro: koj puas xav tau ntau tus thwjtim?
Calibración Del Anemómetro: koj puas xav tau ntau tus thwjtim?
Calibración Del Anemómetro: koj puas xav tau ntau tus thwjtim?
Calibración Del Anemómetro: koj puas xav tau ntau tus thwjtim?

Para calibrar el anemómetro uní los extremos de los cables que se soldaron al motor con las puntas de un multímetro o voltímetro. Después, saqué el anemómetro desde la ventana de un auto e iba midiendo el voltaje que este marcaba a medida que el auto aceleraba cada 10 km / h (10-20-30-40 km / h de forma sucesiva).

Estos datos los recopilados en un gráfico que permiten comparar la velocidad con el voltaje marcado, generando una línea de tendencia que permite establecer una relación lineal entre estas variables. Se calcula la pendiente de la recta restando el valor tus tswv nroog de voltaje medido menos el valor menor de voltaje, dividido entre la resta de la mayor velocidad menos la menor. El resultado de pendiente obtenido será iltil al momento de programar el Arduino.

Kauj Ruam 4: Programar En El IDE De Arduino

Program En En IDE De Arduino
Program En En IDE De Arduino

El código empleado es el que se muestra en la imagen.

Para el cálculo de la velocidad variable se sib npaug el valor de v1 por 0.01605, que en mi caso fue el valor calculado de la pendiente, pero este valor variará según la calibración que cada uno realizado.

Kauj Ruam 5: Conexión De Anemómetro Al Circuito

Conexión De Anemómetro Al Circuito
Conexión De Anemómetro Al Circuito

Una vez programado el Arduino, podemos integrar el anemómetro al resto del circuito, conectando los cables del motor en sus designados pines GND y A0 del Arduino. Así como adicionar una pila de 9 volts para alimentar nuestro circuito.

Kauj Ruam 6: Txheeb xyuas qhov ua tau zoo

Probar Nrog Kev Ua Haujlwm
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El anemómetro ya está listo para ser usado. Este funciona de la siguiente manera: las aspas son movidas por el viento, ya su vez productionn movimiento en el eje del motor, convirtiendo energía eólica a mecánica y energía mecánica a eléctrica. Los pulsos eléctricos que el motor genera, tus tub transmitidos como una señal analógica el Arduino, que se encarga de procesarla y presentarla de forma numérica al usuario a través del display.

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