Cov txheej txheem:

Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 Kauj Ruam
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 Kauj Ruam

Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 Kauj Ruam

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Video: Prototipo de analizador postural con Makey Makey 2024, Hlis ntuj nqeg
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Makey Makey Cov Haujlwm »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de yuam kev en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.

Khoom siv

  • Makey Ua
  • Aligator clips
  • Cov kab
  • Papel qab zib
  • Lápiz
  • Play dab
  • Imagen thiab analizar
  • Alfiler

Kauj Ruam 1: Dibujar Un Plano

Dibujar Ib Plano
Dibujar Ib Plano

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.

Kauj Ruam 2: Tus Coj

Tus neeg xyuas pib
Tus neeg xyuas pib

Ahora debes pom zoo un elemento tus thawj coj a cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier conductor que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

Kauj Ruam 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos conductores que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cables de unión simples.

Kauj Ruam 4: Txheeb Tus Makey Makey

Qhia rau Makey Makey
Qhia rau Makey Makey

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programación. Tsis muaj olvidar conectar el cable a tierra!

Kauj ruam 5: Programar

Programar!
Programar!

Ahora en Scratch debes asignarle el programa a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El programa hace que al presionar dicho numero se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de conversión 1:10 para utilizar una medida a tamaño tiag de los objetos medidos.

Kauj Ruam 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

Kauj Ruam 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circuito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programa diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analizarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!

Kauj Ruam 8: Ib qho Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!

Pom zoo: